猎鹰行动是游戏的首个DLC。
创造一家与他人相似的工作室可不是我们的目标。Spencer接着补充道,伟大的工作室都有其独特的企业文化。
Spencer在推特上写道,我认为他们在我们的业界也是独一无二的。微软现在全资拥有的工作室包括343 Industries(光晕系列),狮子头工作室(神鬼寓言系列),Turn 10工作室(极限竞速系列)以及Rare Ltd.(阿邦阿卡大冒险/Kinect运动大会)。顽皮狗是一家十分特别的工作室,其发展的轨迹十分惊人。他们去年打造的《美国末日》获得了2013年年度最佳游戏,而之前也打造过让无数玩家为之疯狂的经典游戏《神秘海域》系列。索尼和微软是被业界公认的的死对头,索尼旗下的顽皮狗游戏工作室相信很多玩家都知道吧。
微软Xbox负责人Phil Spencer表示,顽皮狗是一家十分特别,也是游戏界独一无二的工作室。虽然Spencer盛赞顽皮狗工作室,微软可不打算重复索尼的路线。而随着今后游戏内容的不断充实,每类副本都将不断添加新鲜好玩的关卡,以及丰富的物品奖励。
间隔十年,91wan《奇迹神话》出世了,一款继承韩式经典网游的页游巨作来了。【花样职业 打造独一无二角色】潇洒从容的法师、矫健敏捷的弓箭手、高贵自信的魔剑士、神秘莫测的召唤师……你也许从未在以前任何一个网页游戏中,看到过如此令人过目难忘的魔幻人物。【多彩外观 乐享唯我独尊霸气】装备强化、翅膀打造、宝石合成……91wan《奇迹神话》的战力提升系统花样繁多,并且越是高级的装备,越能展现出多姿多彩的特色外观。换句话说,就算是同样的装备,1000个玩家也可能会玩出1000种不同的角色。
除了精致的游戏场景以外,各种逼真的光影效果、细腻的人物造型、以及经过动态捕捉预演的人物动作也都在91wan《奇迹神话》中展现得淋漓尽致,尽显韩式复古暗黑之美。时光倒流,那一年,一群人坐船出发,到了勇者大陆。
【个性副本 挑战绝无仅有乐趣】任务/PvE/PvP,91wan《奇迹神话》将现今流行的三大副本模式结合,让玩家在体验竞争乐趣的同时,也面临着怪物的压迫,与人斗,与怪斗,与天斗。但,过去不代表就过去了。91wan《奇迹神话》的六大职业,各具特色,不仅拥有花样繁多的战斗技能,还能够每级获得5个自由属性点,每一百级进行一次转职。【韩式画风 展现复古暗黑之美】在这个全部采用3D渲染2D方式展现的勇者大陆中,无论是神秘莫测的亚特兰蒂斯,还是充满梦幻迷情的天空之城,都刻画得栩栩如生,令人过目难忘。
只是,时间变了,战盟变了,故事变了……唯一不变的,大约只有我们这些对恶魔广场、赤色要塞、血色城堡等地还满怀激情的人吧。2月18日,91wan《奇迹神话》首测盛大开启,新的神话等你创造另外开发者还要有足够的时间来重制整个世界。我不知道上面说到的三个条件能否同时满足,不能排除那种可能,但是这样的代价过于庞大。
他说:这是一个庞大的项目,我必须激励自己达到一个完全准备好承担如此庞大责任的状态。不过制作人也坦诚重制的压力比较大,尚在考虑中。
这位制作人Yoshinori Kitase同时也是《最终幻想13:雷霆归来》的制作人之一,他说:说实在我很想那么去做。如果你问我个人想不想高清重制,我会毫不犹豫给予肯定回答。
《最终幻想7》曾经是该系列中里程碑一般的作品,现在据说这款游戏的HD重制版也在考虑中。但如果我承担了下来,这就会成为我制作过最大的项目,我一生的作品。而Kitase还说明了另一个原因:他没有足够的动力,因为这个责任过于重大。除此之外,Kitase承认他完全不知道有高清重制《最终幻想12》的计划,并说那是一个好想法,应该去做。重制有两个最大的问题,一个是可用员工数多,另一个就是预算,这两个也是直接决定游戏规模的因素。但同时你必须相信我这样做的代价很大。
《最终幻想7》的开发导演近日承认,他很想高清重制这款游戏,但是障碍和困难重重《最终幻想7》的开发导演近日承认,他很想高清重制这款游戏,但是障碍和困难重重。
但如果我承担了下来,这就会成为我制作过最大的项目,我一生的作品。《最终幻想7》曾经是该系列中里程碑一般的作品,现在据说这款游戏的HD重制版也在考虑中。
我不知道上面说到的三个条件能否同时满足,不能排除那种可能,但是这样的代价过于庞大。而Kitase还说明了另一个原因:他没有足够的动力,因为这个责任过于重大。
重制有两个最大的问题,一个是可用员工数多,另一个就是预算,这两个也是直接决定游戏规模的因素。不过制作人也坦诚重制的压力比较大,尚在考虑中。他说:这是一个庞大的项目,我必须激励自己达到一个完全准备好承担如此庞大责任的状态。如果你问我个人想不想高清重制,我会毫不犹豫给予肯定回答。
另外开发者还要有足够的时间来重制整个世界。除此之外,Kitase承认他完全不知道有高清重制《最终幻想12》的计划,并说那是一个好想法,应该去做。
但同时你必须相信我这样做的代价很大。这位制作人Yoshinori Kitase同时也是《最终幻想13:雷霆归来》的制作人之一,他说:说实在我很想那么去做
不管它们是不是你喜欢的游戏类型,都能反映出你的真实游戏年龄。另外还具有足够的游戏性,再加上各种元素的完美融合,使它们成为了最值得通关的游戏。
这部游戏也因为以上原因成为了游戏史上最伟大的作品之一。以至于后来出现的冒险游戏都将自己的目标设定为塞尔达杀手,超越《塞尔达》已经成为新生冒险游戏的最高目标。本期乐游网小编就为这样的硬核玩家们准备了一大批的经典老游戏。听说你自称为游戏玩家?也许你是刚刚加入这个大军的,只听说过《使命召唤》这样人尽皆知的游戏,又或者你是真正意义上的老玩家,从《太空入侵者》或者FC上的《超级马里奥》就开始了你的游戏生涯。
而这也为游戏界传递了一个明确的信息,《塞尔达:时之笛》是每一款游戏都应该参照的标准。他们喜欢的游戏未必是最新的,但是一定是最经典、有着不错市场表现的作品。
15.《塞尔达传说:时之笛》这部作品和《马里奥64》一样,充分展示了任天堂的实力,让世人知道了经典的2D作品转换到3D一样可以如此精彩,大获成功。而且游戏的3D水平再当时是相当高的,完成了任氏一次华丽的转型。
以下外媒评选的这些hardcore游戏可以说是游戏史上最具代表性的游戏了,他们有一个特点就是难。与那些休闲游戏玩家相比,我们说的硬核玩家是那些喜欢经典并且注重游戏性的那一批人。